PULP ou PURISTA
As seguintes regras Pulp não são usadas (em Inglês para maior simplicidade):
Exploding Cars (pág. 68)
Hard Boiled Detective (pág. 18)
Mooks (com excepções) (pág. 61)
NPCs die at 0 Health (pág. 63)
Sources of Stability (pág. 48, 81)
Two-Handed Pistol Use (pág. 42)
As seguintes regras Puristas não são usadas:
All Creatures are Mythos (pág. 155)
Ammo Use (pág. 66)
Big Reveal (pág. 76)
Clergy and Psychoanalysis (pág. 13)
Fainting (pág. 75)
First Aid Restrictions (pág. 63)
Mythos Required (pág. 196)
Never Reveal Difficulty (com excepções) (pág. 57)
No Advancement (pág. 82)
No Sanity Recovery (pág. 81)
Exploding Cars (pág. 68)
Hard Boiled Detective (pág. 18)
Mooks (com excepções) (pág. 61)
NPCs die at 0 Health (pág. 63)
Sources of Stability (pág. 48, 81)
Two-Handed Pistol Use (pág. 42)
As seguintes regras Puristas não são usadas:
All Creatures are Mythos (pág. 155)
Ammo Use (pág. 66)
Big Reveal (pág. 76)
Clergy and Psychoanalysis (pág. 13)
Fainting (pág. 75)
First Aid Restrictions (pág. 63)
Mythos Required (pág. 196)
Never Reveal Difficulty (com excepções) (pág. 57)
No Advancement (pág. 82)
No Sanity Recovery (pág. 81)
You Can’t Win (pág. 193)
CONTACTOS
Apesar dos membros da Ordo Veritatis agirem em pequenos grupos para manterem um perfil discreto, tiram partido de uma grande rede de conhecimentos acumulada ao longo dos anos. Assim, em qualquer altura da aventura, um Investigador pode entrar em contacto com a Ordo Veritatis em Londres (por telegrama, carta, telefone ou outro método lógico) e obter, se possível, a resposta a uma questão que envolva uma Academic Ability que o grupo não possua.
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